128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元 565 年为自己父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大七佛阁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本是在图中所示栈道结构基础上进行关卡设计

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

上方重阁晚,百见秋毫。”……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元565年为自己父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大七佛阁……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本是在图中所示栈道结构基础上进行关卡设计

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以做。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

Qipa World-Hello Big Adventure

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几乎没有人能在不使用复活情况下完成游戏。游戏主角是一个可爱黑色毛球。他出生在黑暗世界。……来到崭新世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二(还没有做好)。……在第二章里,主角将与他朋友一起完成关卡。他朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

版本:Early Access


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